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REVISTA
                                                                                                  T T
                                                                                                  TOPOPSPINSPINOPSPIN
                                                                                                  A REVISTA DO TÊNIS DE MESA

                               - Tipos:                              O push é um golpe defensivo e de controle.
                         · Topspin de forehand;                               - Caracterís cas:
                         · Topspin de backhand.                          · Movimento curto para frente;
                          - Função no jogo:                                 · Bola com efeito cortado;
                     · Ataque contra bolas cortadas;                      · Executado próximo à mesa.
                 · Pressão constante sobre o adversário;                      - Função no jogo:
                    · Construção de pontos ofensivos.                         · Manter a bola baixa;
                 É  o  golpe  mais  u lizado  por  jogadores               · Forçar erros do adversário;
          profissionais.                                                    · Preparar o ataque seguinte

                         4. SMASH                                              6. CHOP



















                 O smash é um golpe de finalização.                   O chop é o golpe clássico dos defensores.

                          - Caracterís cas:                                   - Caracterís cas:
                      · Movimento rápido e direto;                         · Movimento descendente;
                       · Pouco ou nenhum efeito;                              · Forte efeito cortado;
                          · Grande velocidade.                       · Executado geralmente longe da mesa.
                          - Função no jogo:                                   - Função no jogo:
                            · Finalizar pontos;                             · Defesa contra topspins;
                · Aproveitar bolas altas ou mal colocadas.                     · Quebra de ritmo;
                 Exige precisão; erros costumam ser fatais.               · Indução ao erro do atacante.
                                                                     Muito comum em jogadores defensivos ou
              5. PUSH (EMPURRÃO)                              clássicos.

                                                                 7. BLOCK (BLOQUEIO)
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